lunes, 26 de noviembre de 2018

EVALUACIÓN 2DO. PARCIAL - Q2

Sr. Representante se les comunica que la evaluación del 2do. Parcial será práctica de acuerdo a los temas vistos en clase, se les pide reforzar en casa con las actividades trabajadas en la clase y las tareas enviadas.
Ingresar en la página de su grado ir al final y descargar los temarios correspondiente al 2do. Parcial - Q2.

martes, 16 de octubre de 2018

Comunicado a los Representantes


Sr. Representante se le comunica que el correo solicitado es para rendir lecciones dentro del laboratorio de informática, no se enviará lecciones o tareas por dicho medio, se solicitó con tiempo que registren el correo y actualmente ya no se puede ingresar.
Todos los estudiantes desde 5to. a 7mo. deben imprimir el correo del representante y archivar en la carpeta.

viernes, 5 de octubre de 2018

Práctica de Lápiz en Scratch

Realizar dos ejercicios en Scratch e imprimir en una sola hoja y colocar la rubrica de presentación.

  1. Realizar el ejercicio utilizando la instrucción del lápiz para formar la figura geométrica del Hexágono, agrega color, grosor al lápiz y utilizar para ejecutar la instrucción que debe presionar una tecla, cambiar el objeto no utilizar el gato de Scratch.
  2. Realizar en Scratch la instrucción para formar un circulo de forma continua hasta observar una espiral, cambiar el objeto no utilizar el gato de Scratch.
  3. Presentar el Viernes 12 de Octubre del 2018.
INDICADOR
PUNTAJE
Instrucciones de programación
3
Puntualidad
2
Presentación del trabajo
2
Interfaz gráfica: escenarios, objetos
2
Firma del representante
1
Total
10

martes, 2 de octubre de 2018

Registro de Correo Representantes

Señor Representante, informamos que deben llenar el formulario para registrar su correo electrónico  a la siguiente dirección: https://www.uesagradafamilia.webnode.es, requisito para las evaluaciones de la asignatura de informática.

lunes, 1 de octubre de 2018

REFORZANDO EN SCRATCH

Realizar el siguiente ejercicio para el viernes 5 de octubre.

El Murciélago sale volando y se debe observar el movimiento de sus alas, recuerde que debe aplicar la instrucción de cambiar disfraz.

  • Insertar como fondo de escenario: Woods.
  • Insertar el objeto: murciélago(bat1- a)
  • Insertar como siguiente disfraz: murciélago(bat1- b)
  • Colocar la instrucción al presionar el banderín.
  • Fijar la instrucción fijar x a -230
  • Seleccionar el objeto bat1- a para programar.
  • Escribir la instrucción para que el murciélago se mueva 5 pasos, cambie de disfraz y esperar 0.1 segundos, 
  • Colocar la instrucción de repetir por siempre, excepto el punto de la instrucción fijar x a.
  • Agregar otra instrucción de programación para este ejercicio.
Imprimir en una sola hoja la ventana de scratch con la programación y el resultado.




También colocar la rúbrica en la parte inferior derecha de su hoja al imprimir:

INDICADOR
PUNTAJE
Instrucciones de programación
3
Puntualidad
2
Presentación del trabajo
2
Interfaz gráfica: escenarios, objetos
2
Firma del representante
1
Total
10

miércoles, 19 de septiembre de 2018

PROYECTO ESCOLAR ROBÓTICA



Imagen relacionada
PROYECTO ESCOLAR DE ROBÓTICA

Traer los siguientes materiales para el viernes 21 de septiembre: recortar 10 rectángulos de cartulina de 8cm por 6cm, Lápices de colores, lápiz de papel, una grapadora. 

Imprimir la rúbrica en pequeño  y presentar el día viernes.


INDICADOR
PUNTAJE
Aseo o limpieza del trabajo
2
Materiales completos
2
Puntualidad
2
Presentación del trabajo
2
Indicaciones a seguir durante la elaboración
2
Total
10