- Realizar el ejercicio utilizando la instrucción del lápiz para formar la figura geométrica del Hexágono, agrega color, grosor al lápiz y utilizar para ejecutar la instrucción que debe presionar una tecla, cambiar el objeto no utilizar el gato de Scratch.
- Realizar en Scratch la instrucción para formar un circulo de forma continua hasta observar una espiral, cambiar el objeto no utilizar el gato de Scratch.
- Presentar el Viernes 12 de Octubre del 2018.
INDICADOR
|
PUNTAJE
|
Instrucciones de programación
|
3
|
Puntualidad
|
2
|
Presentación del trabajo
|
2
|
Interfaz gráfica: escenarios, objetos
|
2
|
Firma del representante
|
1
|
Total
|
10
|

No hay comentarios:
Publicar un comentario