El Murciélago sale volando y se debe observar el movimiento de sus alas, recuerde que debe aplicar la instrucción de cambiar disfraz.
- Insertar como fondo de escenario: Woods.
- Insertar el objeto: murciélago(bat1- a)
- Insertar como siguiente disfraz: murciélago(bat1- b)
- Colocar la instrucción al presionar el banderín.
- Fijar la instrucción fijar x a -230
- Seleccionar el objeto bat1- a para programar.
- Escribir la instrucción para que el murciélago se mueva 5 pasos, cambie de disfraz y esperar 0.1 segundos,
- Colocar la instrucción de repetir por siempre, excepto el punto de la instrucción fijar x a.
- Agregar otra instrucción de programación para este ejercicio.
Imprimir en una sola hoja la ventana de scratch con la programación y el resultado.

También colocar la rúbrica en la parte inferior derecha de su hoja al imprimir:
INDICADOR
|
PUNTAJE
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Instrucciones
de programación
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3
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Puntualidad
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2
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Presentación
del trabajo
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2
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Interfaz
gráfica: escenarios, objetos
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2
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Firma
del representante
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1
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Total
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10
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